Schüler können anschließend:
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Eine Reihe von Anweisungen angeben, die ein Objekt von einem Startpunkt zu einem gewünschten Zielpunkt bewegen.
Informatik: Programmieren Mathematik: Geometrie -
Erläutern, wie beim Programmieren Abläufe gesteuert werden.
Informatik: Programmieren -
Eine Reihe von Anweisungen angeben, die ein Objekt von einem Startpunkt zu einem gewünschten Zielpunkt bewegen.
Informatik: Programmieren Mathematik: Geometrie -
Akkurat von einer Fläche zur nächsten zählen.
Mathematik: Zahlenverständnis