Afficher des cartes binaires avec des points représentant un nombre entre 0 et 31

Niveau de défi: Aller plus loin

Résultats pédagogiques

Les élèves seront capable de :

  • Décrire la manière dont les variables stockent des valeurs et comment elles sont utilisées dans votre programme.
    Science informatique: Programmation
  • Expliquer ce à quoi vous devez penser si vous demandez une valeur d'entrée à l'utilisateur.
    Science informatique: Programmation
  • Identifier comment et quand utiliser une boucle pour répéter une série d'instructions.
    Science informatique: Programmation
  • Identifier quand utiliser une instruction si, pour vérifier un ensemble de conditions.
    Science informatique: Programmation

Consigne :

Écrivez un programme qui demande à l'utilisateur d'entrer un nombre décimal entre 0 et 31 en entrée et affiche les cartes binaires (5 cartes noires ou blanches) représentant le nombre en binaire en sortie.

Testing examples:

Your program should display the outputs shown in this table for the given inputs provided;

Input Output
31 All five white binary cards are shown.

11 Three white binary cards are shown, one with eight dots, one with tow dots and one with one dot.

Langues

Scratch Non disponible en français