Desafíos de programación Sending a rocket to Mars

Número Nombre Nivel del desafío Idiomas
1.2 No disponible en español
Program a Bee-Bot
Principiante
Resultados del aprendizaje

Los alumnos podrán:

  • Dar un conjunto de instrucciones para mover un objeto desde un punto de partida al destino deseado.
    Informática: Programación Matemáticas: Geometría
  • Explicar cómo funciona la secuencia en programación.
    Informática: Programación
  • Contar con precisión desde un espacio al siguiente.
    Matemáticas: Aritmética
  • Dar un conjunto de instrucciones para mover un objeto desde un punto de partida al destino deseado.
    Informática: Programación Matemáticas: Geometría
Challenge Solutions
Show Scratch solution
1.3 No disponible en español
Modify a Bee-Bot
Experiencia en crecimiento
Resultados del aprendizaje

Los alumnos podrán:

  • Dar un conjunto de instrucciones para mover un objeto desde un punto de partida al destino deseado.
    Informática: Programación Matemáticas: Geometría
  • Explicar cómo funciona la secuencia en programación.
    Informática: Programación
  • Explicar por qué un programa da el resultado que da.
    Informática: Programación
  • Contar con precisión desde un espacio al siguiente.
    Matemáticas: Aritmética
  • Dar un conjunto de instrucciones para mover un objeto desde un punto de partida al destino deseado.
    Informática: Programación Matemáticas: Geometría
Challenge Solutions
Show Scratch solution
2.1 No disponible en español
Catch the mouse
Experiencia en crecimiento
Resultados del aprendizaje

Los alumnos podrán:

  • Dar un conjunto de instrucciones para mover un objeto desde un punto de partida al destino deseado.
    Informática: Programación Matemáticas: Geometría
  • Explicar cómo funciona la secuencia en programación.
    Informática: Programación
  • Explicar por qué un programa da el resultado que da.
    Informática: Programación
  • Contar con precisión desde un espacio al siguiente.
    Matemáticas: Aritmética
  • Dar un conjunto de instrucciones para mover un objeto desde un punto de partida al destino deseado.
    Informática: Programación Matemáticas: Geometría
Challenge Solutions
Show Scratch solution
2.2 No disponible en español
Catch the mouse (with random backdrops)
Experiencia en crecimiento
Resultados del aprendizaje

Los alumnos podrán:

  • Dar un conjunto de instrucciones para mover un objeto desde un punto de partida al destino deseado.
    Informática: Programación Matemáticas: Geometría
  • Explicar cómo funciona la secuencia en programación.
    Informática: Programación
  • Explicar por qué un programa da el resultado que da.
    Informática: Programación
  • Contar con precisión desde un espacio al siguiente.
    Matemáticas: Aritmética
  • Dar un conjunto de instrucciones para mover un objeto desde un punto de partida al destino deseado.
    Informática: Programación Matemáticas: Geometría
Challenge Solutions
Show Scratch solution